Roblox’un ‘Katmanlı Giysileri’ Burada – Ama Buna NFT Demeyin

moda olduğunda bile ve video oyunları, en azından popüler tasavvurda, zıt kutuplardaki arayışlar gibi görünüyordu, oyuncular her zaman giyinmeyi sevmiştir. Şimdi, oyunlarda moda sadece büyük cosplay festivalleri ya da Link için düzgün bir maske bulmak değil: daha eski endüstrilerden yararlanıldı ve bu gerçeğin daha iyi bir kanıtı, örneğin bir Gucci çantasının 4.115 dolara veya 350.000 dolara satıldığı Roblox’tur. Robux, gerçek olandan 800 dolar daha fazla.

Aslında, şu anda her gün 50 milyona yakın kişi tarafından oynanan ve ABD’deki en değerli video oyunu şirketi olan Roblox, karakter özelleştirmesinin ve sağladığı kendini ifadenin deneyim için temel olduğu bir platformdur. Şimdi Roblox, bu kişiselleştirmeyi geliştiren yeni bir sistem yarattı: “katmanlı giysiler”. Şirketin bir oyundan daha fazlası olma hedeflerini ilerletme potansiyeline sahiptir: bir yer-fısıltı, bir meta veri deposu-oyunlar için.

Özelleştirme Anahtardır

Eğer aşina değilseniz, Roblox bir oyun değil, oyun yaptığınız bir alandır: Bilmiyorsunuz. Oyna Aynen roblox ama oyun oyna içinde Roblox. En popüler geleneksel avatarı, 2006’dan 2019’a kadar temelde aynı görünüyordu (6 hareketli parçadan 15’e çıktı): bodur ve bloklu, Lego ve Minecraft karışımı. Bu 14 yıl boyunca bu avatarların kıyafetleri 2 boyutlu dokulardı. Roblox’ta avatarlardan sorumlu başkan yardımcısı Bjorn Book-Larsson, tek yapmanız gereken, Microsoft Paint’i açmak ve pembe bir bluz veya kot ceket hazırlamaktı, diye açıklıyor ve avatara, sanki onu tenlerine boyamışsınız gibi uyacaktı.

Book-Larsson, “Sorun şu ki, sistemin gerçekten izin verdiği daha karmaşık karakterler yapmaya başladığınızda, bu daha karmaşık karakterlerin kıyafetlerini değiştirmenin bir yolu yoktu” diyor. Temel olarak, karakteri yeniden inşa etmeniz gerekir. Bu çözülmesi gereken çok önemli bir problemdi, çünkü Roblox kombinasyonu vurgular: Bir kolu koparabilir ve oyuncak bebek gibi farklı bir kol takabilirsiniz. 2020’de Roblox, daha yumuşak ve daha gerçekçi şekillendirilmiş karakterlere yol açan bir teknoloji geliştirdi, ancak tasarımınızın sonuçlanacağı vücut tipini bilmeme sorunu aynı kaldı.

See also  Kim Kardashian'ın Roblox hikayesi sahte değil, ancak ebeveynlik konusunda kötü olduğunu kanıtlayabilir

İşte burada katmanlı giysiler devreye giriyor. Çoğu oyunda tasarımcılar kıyafetleri belirli vücut tiplerine uyacak şekilde uyarlar: örneğin uzun veya kısa bir avatar için bir samuray zırhı takımı. Yine de Roblox, Roblox platformundaki 9 milyon bağımsız geliştiriciden birinin nasıl bir çılgın karakterle çıkabileceğini bilmiyor. Bir tişört dinozordan zombiye milyonlarca farklı bedene sığmalı ve o oyundaki programlamaya da uyum sağlamalı: Örneğin vurulabilirsiniz ve vücudunuz parçalara ayrılabilir. Artık insanlar, karakteri yeniden oluşturmak zorunda kalmadan sadece belirli bir vücut tipi için değil, platformdaki tüm avatarlar için kıyafet tasarlayabilirler. Book-Larsson, “hip hop pantolon ve şişme ceket” giyen bir insan avatarını gösteriyor. Dinozoru giydirmeye gittiğinde pantolon sürüngen gövdesine uyacak şekilde esniyor. “Ve eğer bir tişört giyersem ve sonra ceketi giyersem, ikisi katmanlaşıyor ve birbirini etkiliyor” diyor. teknik olarak hiçbir şey seni bir ağaca ceket veya arabaya pantolon giymekten alıkoyamaz.”

Bu numarayı yapmak için gereken teknoloji karmaşıktır: Kelimenin tam anlamıyla roket biliminden türemiştir ve havanın süzülürken bir roketin şeklini değiştirmesinden esinlenmiştir. “Mühendislerimizden biri, roketlerin uzaya fırlatıldıklarında nasıl etkilendiğine ve hem roketin kabuğunun nasıl deforme olduğuna hem de o roketi nasıl kontrol ettiğinize ilişkin topolojiye bakıyordu” diyor. “Ve sonra, birbirine etkili bir şekilde bağlı birden çok katmanı nasıl kontrol ettiğinizi anlamak için etrafındaki bazı kağıtları kullanmaya başladı.”