Decorum incelemesi – stil anlayışınız nerede? – OYUN TRENDİ

Decorum’un renkli dünyasına hoş geldiniz. Dekor tercihlerinizi karşılamak için ev arkadaşlarınızla her odayı yukarıdan aşağıya tasarlayacağınız bir oyuna adım atın. Pasif agresif bir birlikte yaşama oyunu olan Decorum, Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum tarafından tasarlandı ve Komboh Creative/Michael Mateyko tarafından resimlendi. Floodgate Games tarafından yayınlanan Decorum, 30-45 dakikalık bir oyun süresine sahiptir ve başlangıçta üç ila dört oyuncu seçeneği ile iki oyuncu için tasarlanmıştır.

Decorum’da oyuncular, tercihlerinin (koşulların) yerine getirilmesi için yarışan bireysel ev arkadaşlarının rollerini üstlenirler. Decorum, dekorasyon temasını iyi temsil eden ve hızlı bir şekilde oynayan, biraz sosyal kesinti içeren bir kooperatif oyunudur. Basit bir oyun olması gerektiği gibi, oyuncular koşullarını elde etmek için iletişim kurmanın bir yolunu bulamazlarsa, Decorum sinir bozucu hale gelebilir. Oyun kutusuna, evin her yerine yerleştirilebilecek tüm farklı mobilya/sanat parçaları, tüm farklı odaları farklı renklere boyamak için jetonlar ve her ikisi de iki oyuncu için birden fazla Decorum oyunuyla oynamak için senaryo zarfları dahildir. ve üç ila dört oyuncu.

Decorum incelemesi – stil anlayışınız nerede? – OYUN TRENDİ Decorum'un renkli dünyasına hoş geldiniz. Dekor tercihlerinizi karşılamak için ev arkadaşlarınızla her odayı yukarıdan aşağıya tasarlayacağınız bir oyuna adım atın. Pasif agresif bir birlikte yaşama oyunu olan Decorum, Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum tarafından tasarlandı ve Komboh Creative/Michael Mateyko tarafından resimlendi. Floodgate Games tarafından yayınlanan Decorum, 30-45 dakikalık bir oyun süresine sahiptir ve başlangıçta üç ila dört oyuncu seçeneği ile iki oyuncu için tasarlanmıştır. - esenlerbocekilaclama

Bir senaryo zarfı, her oyuncu için koşullar/rol kartları ve önceden yüklenmiş mobilya/sanat parçaları ve odaların boyanmış renkleriyle evin kurulumunu içeren senaryo için kurulum kartını içerir. Bu kartlar ayrıca karakterlerin adlarını, bu karakterlerle ilgili bazı lezzet metinlerini ve evin dekorasyonuyla ilgili birkaç koşulu sağlar. Karakterler için koşullar, “evin bodrumunda yeşil nesneler olmamalıdır” gibi şeyleri içerebilir veya bir oyuncunun üst kata iki yeşil nesne yerleştirilmesini istediğini söyleyen bir koşulu olabilir. Benim deneyimime göre, bir senaryodaki koşullar, bir kişi bir başarı elde ederse, diğer oyuncunun, ilk oyuncunun koşuluyla karışmayan benzer bir şekilde bir tane elde edebilmesi için ücretsiz bir koşula sahiptir. Bu durumda hiçbir oyuncu, evin belirli alanlarında her iki oyuncunun da yeşil nesnelere ihtiyacı olduğunu bilmez. Bir oyunun bu noktasında her iki oyuncu da Decorum’un kesinti bölümünü oynamaya başlamalıdır. Her iki oyuncu tarafından da gözlemler yapılmalıdır, örneğin alt kattaki yeşil nesneleri kaldırmaya devam ediyor.

See also  Sony Invests $300 Million in First-Party Studios for Games on PS5, PS4, PC and More

Tipik bir Decorum oyununda, her biri bir eylemi gerçekleştiren ve koşullarının yerine getirilip getirilmediğini kontrol eden her iki/tüm oyunculardan oluşan 30 tur vardır. Oyuncuların yapabileceği beş farklı eylem vardır. Bir aksiyon için oyuncular evdeki boş bir yuvaya bir nesne ekleyebilir, evden bir nesneyi çıkarabilir, bir oyuncu aynı türdeki bir nesneyi aynı nesnenin başka bir rengiyle değiştirebilir, oyuncular bir odayı bütün olarak boyayabilir farklı renk ve son olarak oyuncular dilerlerse pas geçebilirler. Üç tür nesne ve dört farklı renk vardır. Renk, tüm nesne türleri arasında eşit olarak temsil edilemese de, tüm nesnelerin kendilerine göre dört farklı rengi vardır. Farklı renk ve nesne türü kombinasyonları, nesnelerin stilleriyle daha da ayrılır. Objeler lambalar, antikalar ve duvar süsü olarak ayrılırken stiller ise modern, antika, retro ve sıra dışı olarak ayrılıyor. Bunlar önemlidir, çünkü koşullar belirli stillerde belirli nesneler ve veya yalnızca bir dizi renk veya stil sayısı gerektirebilir.

Decorum incelemesi – stil anlayışınız nerede? – OYUN TRENDİ Decorum'un renkli dünyasına hoş geldiniz. Dekor tercihlerinizi karşılamak için ev arkadaşlarınızla her odayı yukarıdan aşağıya tasarlayacağınız bir oyuna adım atın. Pasif agresif bir birlikte yaşama oyunu olan Decorum, Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum tarafından tasarlandı ve Komboh Creative/Michael Mateyko tarafından resimlendi. Floodgate Games tarafından yayınlanan Decorum, 30-45 dakikalık bir oyun süresine sahiptir ve başlangıçta üç ila dört oyuncu seçeneği ile iki oyuncu için tasarlanmıştır. - esenlerbocekilaclama

Bir aksiyon aldıktan sonra oyuncular karakter/senaryo kartlarına bakarak senaryo için tüm koşulları yerine getirip getirmediklerini kontrol eder, eğer öyleyse duyururlar ve değilse sıralarının bir sonraki bölümüne geçerler. Dönüşün son kısmı, kesintinin biraz daha fazla olduğu, ancak yardımcı olması için pasif agresifliğin yardımıyla. Bu noktada oyuncular, koşulları en iyi nasıl yerine getirecekleri konusunda birbirleriyle iletişim kurabilecekler. Örneğin, bir oyuncu evden bir nesneyi kaldırdıktan sonra, rakip oyuncu artık ona “Bunu seviyorum!” veya “o odadaki o parça çok fazla çatışıyor” gibi bir yorumda bulunabilir.

Bu oyuncunun sırası tamamlandığında, bir sonraki oyuncu bir dönüş yapar ve bu, başlangıçtaki tüm oyuncular bir dönüş yapana kadar devam eder. Bu artık bir turda sona eriyor ve oyunda toplamda 30 tur var. Bunun neden önemli olduğu, 15, 20 ve 25. turlara geldiğinizde, iki oyuncu için oyuncuların kalp kalbe olarak bilinen şeye sahip olmalarıdır. Kalpten kalbe, oyuncuların şartlarını tamamlamaya çalışmak için birer birer durumlarını açıklamalarına izin verilir. Bu, özellikle oyuncular evdeki nesneler, renkler veya stiller hakkında çatışmaya devam ederse önemli olabilir. Kalp kalbe bittiğinde oyun, bir sonraki kalbe, oyunun sonuna kadar devam eder. Oyuncular 15. tura gelmeden önce biraz zorlanıyor gibi görünüyorsa, oyuncuların isteğe bağlı olarak kalpten kalbe atlama seçeneği vardır, ancak yalnızca ilk kalp kalbe için. Üç ila dört oyunculu bir oyunda buna kalp kalbe yerine ev toplantısı denir. Senaryo sırasında kaç tane kalp-kalp/ev toplantısı yaptığınıza bağlı olarak, oyuncular ne kadar az toplantı kullanırlarsa o kadar çok puanla ödüllendirilirler.

See also  Phoodle Is a Guessing Game Just for Food Words

Decorum incelemesi – stil anlayışınız nerede? – OYUN TRENDİ Decorum'un renkli dünyasına hoş geldiniz. Dekor tercihlerinizi karşılamak için ev arkadaşlarınızla her odayı yukarıdan aşağıya tasarlayacağınız bir oyuna adım atın. Pasif agresif bir birlikte yaşama oyunu olan Decorum, Charlie Mackin, Harry Mackin, Drew Tenenbaum tarafından tasarlandı ve Komboh Creative/Michael Mateyko tarafından resimlendi. Floodgate Games tarafından yayınlanan Decorum, 30-45 dakikalık bir oyun süresine sahiptir ve başlangıçta üç ila dört oyuncu seçeneği ile iki oyuncu için tasarlanmıştır. - esenlerbocekilaclama

Ev dekorasyonu, pasif saldırganlık, idealist bir kooperatif deneyimi, hepsi Decorum bana ilk geldiğinde dikkatimi çeken şeylerdi. Bu şeyler hala benim için göze çarpıyor ama beklediğimden farklı şekillerde. Her şeyden önce Decorum kendisini bir oyundan çok bir bulmaca olarak sundu. İlgi çekici bir bulmaca, ancak daha az oyun. Co-op deneyimi muhtemelen daha zevkli bir yöndü, çünkü birçok co-op oyunundaki sorunum, bir kişinin devralması ve grubun kazanabilmesi için herkese nasıl oynanacağını söylemesi. Burada Decorum buna izin vermez, çünkü iletişim oyunun sözde en önemli noktası olurken, aynı zamanda oyunun en kısıtlayıcı parçası haline gelir. Bir yandan bir oyuncu bir hamle yaptıktan sonra bunu sevmiyorum diyebilmek güzel ve oyunu ilerletiyor, diğer yandan biraz fazla kısıtlayıcı oluyor ve bir oyuncu beğenmediğinde hayal kırıklığı noktası oluyor. diğerini anla.

Bu benim için hayal kırıklığı sadece daha yüksek oyuncu sayısı oyunlarında oynamayı birleştirdi. Heyecan verici bir deneyim olarak başlayan şey, hiç kimsenin koşullar hakkında ne olduğunu bilmediğinde hayal kırıklığıyla sona erer ve oyuncular kendileri de dahil olmak üzere herkes için koşulları karşılamaya cesaret edemezlerse, oyun bocalar ve çok az çekiş kazanır. Pasif agresif davranışın eğlenceli bir işbirliği deneyimi olmak yerine, hiçbir zaman temellerini bulamayan ve oyuncunun daha fazlasını istemesine neden olan bir işbirliği deneyimi olarak ortaya çıkıyor. Decorum ile ilgili bu sorunlara rağmen, yine de orta derecede keyifli bir deneyim olduğunu gördüm. İster geleneksel bulmacalar olsun, ister oyunlardaki bulmacalar olsun, bulmacalardan hoşlanan yanım, nihayetinde bu oyunun bulmaca öğesinden keyif aldı. Günün sonunda, güzel tasarlanmış olmasına rağmen kendimi daha fazlasını isterken ve hatta beklerken buldum.

—Rob Berg