Salgın: Bulaşıcı Anılar İncelemesi (PS5)

Salgın: Bulaşıcı Anılar

bu Salgın serisi, bugüne kadar her taksitin karşılandığı cansız alım nedeniyle kuşkusuz kaçındığım bir seri. Buna rağmen, aklımın bir köşesinde sık sık “Drop Dead Studios’un bunları yaymaya devam etmesi için doğru bir şeyler yapması gerekiyor, değil mi?” diye düşündüm. Artık son taksiti deneyimleme şansına sahip olmuş, Salgın: Bulaşıcı Anılar, Klasik hayatta kalma korku filmine saygı duymaya yönelik bu girişimin gerçekten kabus gibi olduğunu söyleyebilirim… tüm yanlış sebeplerden dolayı.

Tanıdık Bir Kabus

Salgın: Bulaşıcı Anılar

Bir klasik örneklediyseniz Resident Evil oyunu, hatta yeniden yapımlarını oynadı Ölümcül Kötülük 2 ve 3, ardından kurulum için Bulaşıcı Anılar son derece tanıdık gelecek. Oyuncular, son zamanlarda bir zombi salgınından sağ kurtulan ve hayatta kalan birkaç kişi tarafından ölüme terk edilmek üzere olan Lydia’nın yerini alıyor. Lydia’ya ve kalan tanıdıklarına yardım etmek, ölümcül, ölülerle dolu sokaklarda gezinmek ve şehirden kaçmak oyuncuya kalmış.

Bu, kendisine ilham veren harikalara o kadar katı bir şekilde bağlı ki tembel hissetmekle sınırlanan bir kurgu. Anlatı asla gerçekten ilginç bir dönüş yapmaz ve klasik hayatta kalma korku tarzında etrafa dağılmış notlar aracılığıyla dünya inşa etme girişimleri olsa da, bir kez bile geçtiğim dünyanın aynı geçmişe sahip bir gerçek olduğunu hissetmedim. Racoon City’nin aylar önce hissettiği gibi.

Bu aşinalık ortamın kendisine kadar uzanır. Türün tarihi geçmişinden kötü şöhretli yer işaretlerinin ucuz taklitleri gibi görünen parlak turuncu alevlerle kaplı harap barları, polis karakollarını, metroları ve şehir sokaklarını geçmeyi bekleyin. Ne yazık ki, bir aşinalık olsa da, en azından estetik olarak konuşursak, seviyelerin kendileri asla gezinmek için sinir bozucu bir karmaşadan başka bir şey değildir, akıllı seviye tasarımından tamamen yoksundur. Bulaşıcı Anılar’ ilhamlar oynamak için böyle bir patlama.

See also  Ultra Deluxe' may receive a physical release

Sınıfının En Kötü Seviye Tasarımı

Salgın: Bulaşıcı Anılar

Dar, sıkışık alanlar her zaman türün ayırt edici özelliği olmuştur. Bulaşıcı Anılar oyun alanları o kadar kötü yapılandırılmış ki, bunun acı verici bir trolleme girişimi olmadığına ikna olmadım. Sorunlar, büyük ölçüde, düşmanlardan kaçınmanın ve cephane tasarrufu yapmanın tamamen imkansız olmasına bağlı. Capcom, çoğu zaman değerli kaynakları korurken düşmanların etrafında manevra yapmasına izin veren klostrofobik alanları mükemmelleştirdi. Bulaşıcı Anılar oyuncuları kaçınılmaz muharebe karşılaşmalarına yönlendirir; bu, meşgul olmak için uygun kaynaklara sahip değilseniz, oyunun neredeyse çığır açıcı olduğunu kanıtlayabilir.

Çoğu zaman, bir grup düşmanın arkasında oturan biri dışında başka çıkışı olmayan bir koridorla karşılaşırdım. Hayal kırıklığına ek olarak, zombilerin delicesine dayanıklı doğası, yedi kafa vuruşunun çoğu zaman en zayıf düşmanları bile öldürmeye yetmemesi, yani oyunun gülünç yapay zekasını çiğnemedikçe ilerlemenin meşru bir yolu olmadığı anlamına geliyor.

Bahsettiğim peynir, az önce girdiğim kapıdan geri çekilmeden önce, hepsi bana doğru koşarken zombi sürüsünden birini öldürmeyi içeriyordu. Bu daha sonra kalan kalabalığın çevresel konumunu sıfırlayacak ve kıyı temizlenene kadar işlemi tekrarlamadan önce başka bir tane daha çıkarmama izin verecekti. Bu taktiğe kaç kez başvurmak zorunda kaldığımı unuttum. Görünüşe göre geliştiriciler, Capcom ve Konami’nin zahmetsizce çivilediği karmaşık ama dengeli seviye tasarımına dair bir anlayıştan yoksunken saygılarını sunmak istiyor.

Braindead Dövüş Ve Bulmacalar

Salgın: Bulaşıcı Anılar

Halihazırda gündeme getirilen sorunlar, savaşın kendisinin çok eğlenceli olmaması nedeniyle daha da kötüleşiyor. Silahlar ağırlıksız hissediyor ve nişan alma belirsiz geliyor. Ve daha önce de belirtildiği gibi, atışlarınızın nereye düştüğünden bağımsız olarak, en temel düşmanı bile göndermek için kaç mermi gerektiği konusunda hiçbir kafiye veya sebep yok gibi görünüyor.

Bazen, tüm karaya vesikalık olarak görünen tüm cephane kliplerini boşaltırdım, sadece uğraştığım düşmanın tamamen fazsız görünmesi için. Diğer zamanlarda, sadece o tek kurşuna düşmeleri için, bir ölümsüz kitlenin çürüyen bağırsağına başıboş bir tabanca mermisi indirirdim. Tabii ki, hayatta kalma korkularının düşmanların gönderilmesi konusunda her zaman belirli bir öngörülemezliğe sahip olduğunu takdir ediyorum. Yine de Bulaşıcı Hatıralar bu konuda gülünç derecede dengesiz veya en azından şimdiye kadar yaşadığım en sinir bozucu savaş döngülerinden birini yaratmak için bozuk seviye tasarımıyla birlikte çalışmasaydı gülünç olurdu.

See also  Walmart, Best Buy, and Target are your best bet for PS5 restocks this week

Savaşın yanı sıra, hayatta kalma korku oyunlarının temel direği her zaman şifreli ama akıllı bulmacalar olmuştur ve şunu söylemek bana acı veriyor, Bulaşıcı Anılar savuşturmayı da başarır. Çoğu zaman, bunlar bir kapıyı açmak için birkaç bariz düğmeye basmaktan veya bir kilidi açmak için bir kod bulmaktan biraz daha fazlasını içerir. Bulmacaların çözümleri genellikle oyuncunun hemen önüne konur, genellikle kilitli cihazdan sadece birkaç metre uzakta bir not defterine not edilir. Paketin geri kalanı gibi, ilgi çekici bir bulmacayı oluşturan şey açısından noktayı neredeyse tamamen kaçıran, ne yazık ki ilhamsız şeyler.

Esinlenmemiş Görseller

Salgın: Bulaşıcı Anılar

Oynamanın genel tatsızlığına katkıda bulunmak Bulaşıcı Anılar bakmanın ne kadar korkunç olduğudur. Grafikler ve ışıklandırma, ayakları yere basan ölümsüzlerden daha ürkütücü görünen insan karakter modelleri ile hiçbir zaman çirkin ve tiksindirici olmaktan başka bir şey değildir. Aydınlatma, özellikle yıldırım hava etkisinin o kadar sarsıcı olduğu ve bunu deneyimleyecek kadar talihsiz herhangi bir epileptik oyuncu için gerçekten bir sağlık riski oluşturduğunu düşündüğüm oyunun başlarında özellikle endişe vericidir. Geliştiriciler, yarı gerçekçi görünen bir efekt uygulamak için herhangi bir girişimde bulunmak yerine, tüm ekranın göz kamaştırıcı bir beyaz renkte yanıp sönmesini ve görüşünüzü gözleri meşru bir şekilde rahatsız edecek şekilde tamamen gizlemeyi seçtiler.

Görsellere harcanan çaba eksikliği, belki de en iyi şekilde iğrenç animasyonlarla özetlenebilir. Sadece düz bir şekilde bitmemiş görünüyorlar. Lydia, silahını hazırlarken yerine oturur, normal duruşu arasında geçiş yapar ve arada bir silahı doğrultur. Düşmanlardan bazıları, özellikle zombileşmiş köpekler, bir kez hiç ölüm animasyonu yapılmadan yerde sert bir şekilde sallanıyorlar.

Hafif Yaşam Belirtileri

Salgın: Bulaşıcı Anılar

Muhtemelen şimdiye kadar, özellikle birlikte geçirdiğim zamandan zevk almadığımı anlamışsındır. Bulaşıcı Anılarancak yine de Dead Drop Studios’un bir şekilde doğru yaptığı tasarım seçimlerini söylemeye değer.

See also  A Review of the Nintendo Game Boy Camera 24 Years Later

Eğer senin işin buysa, önceki taksitlerde olduğu gibi yerel eşli oyun mümkündür. Hayatta kalma korku filmini, perdeler çekili, ışıklar kapalı ve benim dışımda evin boş olduğu en iyi tür olarak gördüğüm için şahsen bunu örneklemedim. Ayrıca, kampanya tamamlandıktan sonra açılan ve en azından geliştiricilerin tekrar oynatma değeri eklemeye çalıştıklarını gösteren bir bonus arcade modu da var.

Sorun şu ki, doğru yaptıkları bu seçimler bile sonuçta genel paketin ne kadar korkunç olduğuyla küçümseniyor. Oyun o kadar çekilmezse, başka kimseyi buna sokmak istemeyeceksem, yerel işbirliği ne işe yarar? Kendimi daha fazla deneyimlemek için kesinlikle hiçbir arzum olmadığında, tekrarın hangi dünyada önemi var? Bulaşıcı Anılar’ korkunç dövüş karşılaşmaları?

Bu kim için?

Sonuç olarak, Bulaşıcı Anılar hayatta kalma korkularının en ateşli hayranlarına bile iyi niyetle tavsiye edebileceğim bir deneyim değil. Oyunu bırakıp bu incelemeyi yazmaya başladığımda aklımda kalan düşünce, “bu kimin için?” oldu. Klasik bir hayatta kalma korku düzeltmesi istiyorsanız, o zaman çok daha çekici seçenekler var. Bulaşıcı Anılar ucuza taklit eder. Ve klasik hayatta kalma korku oyununa daha modern bir bakış açısı arıyorsanız, Bulaşıcı Anılar olduğunu iddia ediyor, sonra git ve mükemmeli oyna Ölümcül Kötülük 2 ve 3 yeniden yapımlar. Her halükarda, tavsiyem kaçınmak olacaktır. Bulaşıcı Anılar ne pahasına olursa olsun, türe olan sevginize zarar verme olasılığı her şeyden daha fazla olduğu için.


Nihai Karar: 1.5/5

Salgın: Bulaşıcı Anılar İncelemesi (PS5) bu Salgın serisi, bugüne kadar her taksitin karşılandığı cansız alım nedeniyle kuşkusuz kaçındığım bir seri. Buna rağmen, aklımın bir köşesinde sık sık “Drop Dead Studios'un bunları yaymaya devam etmesi için doğru bir şeyler yapması gerekiyor, değil mi?” diye düşündüm. Artık son taksiti deneyimleme şansına sahip olmuş, Salgın: Bulaşıcı Anılar, Klasik hayatta kalma korku filmine saygı duymaya yönelik bu girişimin gerçekten kabus gibi olduğunu söyleyebilirim… tüm yanlış sebeplerden dolayı. - esenlerbocekilaclama

Mevcut: PS4, PS5 (incelendi), Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC; Yayıncı: Dead Drop Studios; Geliştirici: Dead Drop Stüdyoları; Oyuncular: 1-2; Çıkış Tarihi: 6 Nisan 2022; MSRP: 29,99 $

Tam açıklama: PR tarafından bir inceleme kopyası sağlandı.