Slipstream İncelemesi (PS4) | Kare İtme

1980’lerin ortalarında, video oyunu ustası Yu Suzuki, Avrupa’da kısa bir izine gitti ve şık bir arcade oyunu OutRun için egzotik zeminleri araştırdı. Neredeyse otuz yıl sonra, serinin kendine özgü mavi gökyüzü ve pırıl pırıl okyanusları bir tür yarış alt türü haline geldi; WipEout’a çok benzeyen, tamamı gençlerinden ilham alan yeni oyunlar yaratmaya motive olmuş yepyeni bir bağımsız geliştiriciler grubu var.

Tek bir Brezilyalı auteur tarafından geliştirilen Slipstream, isim dışında her şeyde OutRun. Ana mod olan Grand Tour, genişleyen zümrüt tepelerden altın Ulusal Parklara kadar göz alıcı bir arka plan piramidinde doğru açıyla kayarak ilerlemenizi sağlar. Yol boyunca, trafiğin içinden geçerken ve bir sonraki varış noktasına koşarken, biri Bob Ross için ölü bir zil sesi olan eksantrik rakiplerle karşılaşacaksınız. Burada vites değişimi yok, sadece başka bir sürücünün arka tekerleğine neredeyse dokunduğunuzda en yüksek hızınızın önemli ölçüde arttığını gören bir kızaklı sistem.

Sürülecek, her biri ustalaşmak için farklı parametrelere sahip bir avuç farklı araba var ve bunları, ana oyundaki yerleri yeniden kullanan ve onları devrelere dönüştüren daha tur odaklı Grand Prix modunda kullanabilirsiniz. Buradaki düzgün bir kırışıklık, stok arabalar veya her yarıştaki konumunuza göre para kazandığınız ve ardından arabanızın parametrelerini istediğiniz gibi kişiselleştirmek için kullanabileceğiniz bir yükseltme sistemi arasında seçim yapabilmenizdir. Bölünmüş ekranlı çok oyunculu modun yanı sıra, ortadan kaldırmadan ilham alan Battle Royale modu gibi bir dizi başka yenilik modu, cömert bir seçenek listesini tamamlar.

Analog çubuklar üzerinde hassas bir şekilde dans etmenizi gerektiren yukarıda bahsedilen 90 derecelik sürüklenmelerle oyun harika hissediyor ve aksiyonda transa neden olan ışık hızında bir tempo var. Çekirdek parkur tasarımı özellikle ilham almıyor – ya kayıyorsunuz ya da aralarında çok az değişiklikle düz gidiyorsunuz – ama buradaki pistlerin Nurburgring’e rakip olması gerekmiyor: bu, kavurucu sentezleyiciler ve isteğe bağlı tarama çizgileri ile saf bir nostalji. Bu, atari yarışçılarının zamansız bir çağına cezbedici bir övgü ve bizce Yu Suzuki’nin bile adını koymaktan gurur duyacağını düşünüyoruz.

See also  Joel Embiid injury update: 76ers star to miss first two games vs. Heat after facial fracture, per report